Główny bohater otrzymuje list z prośbą o pomoc z wioski Krzepa, położonej w śnieżnej Białej Marchii. Na miejscu okazuje się, że ta stoi na krawędzi zagłady, a jedynym sposobem podźwignięcia osady jest udanie się do starożytnej Baterii Durgana i rozpalenie na nowo mitycznej Białej Kuźni. Niedługo później Widzący przekonuje się, że pomoc mieszkańcom Krzepy ma o wiele dalej idące konsekwencje.
Oba dodatki stoją wg mnie na wyższym poziomie niż podstawka. O ile w podstawowej wersji gry początek wciąga, ale potem fabuła przynudza. Natomiast w obu dodatkach angażuje od początku do końca. Co prawda dominuje walka, ale nie jest źle - klimatem mocno przypomina Icewind Dale, co jest plusem. Znacznie bardziej...